Rynek gier MMOG na licencji GNU GPL
Gry via www to gry przeglądarkowe. Każdy z nas grał chyba choć raz w jakąś z nich. Przykładowo Ogame czy Plemiona – są to właśnie takie gry.
Chciałbym poruszyć aspekt gier klonów, czyli słynnych Ugamel i Vallheru itp. Coraz więcej można spotkać gier bazujących na plikach xNova itp. Niestety rzadko zdarza się, że gry te coś sobą reprezentują. Administratorzy albo nie mają na nie czasu, albo chęci, albo umiejętności. A na prawdę trzeba być dość dobrym koderem w PHP, ogarniać bazy MySQL i znać chociaż podstawy HTMLa, żeby z grą takową móc coś zrobić. Przydaje się także znajomość SEO, aby gre takową wypromować.
Chcecie aby wasza gra była dobra ? Włóżcie w nią trochę wysiłku i pieniędzy, a może Wam się to uda. Niestety smutna prawda jest taka, że pliki choć darmowe, wymagają nakładu finansowego z kilku różnych powodów, które wymienię w podpunktach:
Reklama gry to wkład finansowy w to, aby ludzie nas zaczęli rozpoznawać i promować wśród znajomych. To nie jest tak, że kupimy reklamę w firmie GPTR takiej jak Takiereklamy.net, gdzie ludzie za wchodzenie w maile i buttony dostają premię. Reklama polega przede wszystkim na promowaniu „pasywnym” (ja tak to nazwałem). Promowanie pasywne to wszelkiego rodzaju reklamy nieagresywne. Chodzi o to, by użytkownik sam nas dostrzegł np. w wyszukiwarce, czy poprzez buton gdzieś na innej stronie. Reklama „agresywna” lub inaczej nazywana przeze mnie „aktywną” to reklama wymuszająca kliknięcie na użytkowniku. Chodzi tutaj przede wszystkim o mailingi z bonusem, lub ogólnie mailingi. Najlepsza reklamą jest wysoka pozycja w wyszukiwarce – pamiętajcie o tym.
Szkolenie siebie i innych to także ważna rzecz. Nie możemy stać w miejscu, musimy się ciągle rozwijać. Szukajmy więc artykułów o programowaniu, zabezpieczeniach itp. Wykorzystajmy to w udoskonalaniu naszej gry. Jeśli nie umiemy PHP – czas zacząć się szkolić. Popytajcie znajomych, czy ktoś może Wam pomóc. Kupcie z 3-4 książki, czytajcie masę artykułów, ale przede wszystkim działajcie w kodzie. Nauka na błędach to klucz do sukcesu. Należy także zadbać o resztę składu.
Opłaty serwera o ile posiadamy płatny mogą wynieść po ponad roku nawet 300zł/mieiąc + domena (płacona na rok). Jeśli dysponujemy już nieźle rozkręconą grą, to nie powinno być problemu z taką sumką. Wystarczy posiadać płatne udogodnienia za np. SMSy. Domenę opłacamy raz na rok i mamy z głowy. Płatne fora takie jak IPB czy vBulletin to kolejne nieduże wydatki (choć IPB za pierwsze 6 m-cy kosztuje 150$).
Katalogowanie płatne jest przydatne, jeśli bardzo mocno stawiamy na SEO. W innym wypadku dodajemy stronę tylko do katalogów darmowych.
Rynek gier via www się rozwija. Dlaczego ? Można w nie grać wszędzie i to jest właściwą odpowiedzią – o ile posiadamy dostęp do internetu i komputera. Oczywiście gier jest coraz więcej, co nie znaczy, że są coraz lepsze. Wręcz przeciwnie – powstaje coraz więcej śmieciowych gier, opuszczonych lub nieudolnie prowadzonych. Należy się więc starać, aby gra taka zaistniała.
Najlepszym wyjściem jest kompletna modyfikacja strony głównej i wewnętrznego systemu nawigacyjnego. Ludzie często oceniają książki po okładce – skorzystajmy z tego. Dodajmy do gry wiele oryginalnych rozwiązań, których gracze nie znajdą na innych grach tego typu.
Klucz do sukcesu to oryginalność – przede wszystkim oryginalność :)
Witam na moim prywatnym blogu. Mam na imię Łukasz a tutaj opisuję swoje życie i nie tylko. Ponadto jestem redaktorem Ittechblog.pl, bloga związanego z IT. Serdecznie zapraszam do czytania.