Obsmarowani … czuję się niezręcznie
Słowem wstępu: Nie chce się pokłócić z jmailem ani tym bardziej z Stevem. Notka ta ma na celu przedstawienie wszystkiego z mojej perspektywy.
Na blogu jmaila znalazłem jego notki. Nigdy mi o nich nie wspominał a na bloga trafiłem przy okazji sprawdzania Backlinków w google dla strony jmaila.
W tym artykule jmail opisuje sprawę plagiatu jego symulatora walk i stron głównych Unco i BD. Skomentuję kilka zdań z artykułu, które moim zdaniem są sprzeczne.
Pomysł nie został wzięty przez jakąś nędzniutką gierkę jak Progamela czy inny Dark Oracle. Teraz sprawa rozegrała się już w samym czubie top50
Każdy ma prawo do osądu, jednak nigdy jmail nie powiedział mi, że tak postrzega naszą grę. Te słowa bardzo mnie uraziły i wręcz zniechęciły do dalszego czytania. Jakoś się przemogłem. No cóż – każdy ma prawo nas w pewien sposób odbierać, jednak to że dobry znajomy tak mówi jest moim zdaniem wbijaniem noża w plecy.
Ten artykuł rozbroił mnie kompletnie. Sam tytuł był już dziwny więc zatarłem łapki :)
Ale do brzegu. O czym tak naprawdę to świadczy? Pomijając już kwestie związane z nieudolnością przeniesienia kodu źródłowego, świadczy to o niezwykłym postępie jakie wykonały BattleDust i Unco.
Moim zdaniem, świadczy to o tym, że jednej jedynej grze (w dodatku jakiejś lamskiej) spodobał się wygląd obu projektów. Gdyby skopiowało je wiele stron … niestety była to tylko jedna więc można mówić tu raczej o kaprysie admina.
Wracając do aspektu grafiki. Unco i BattleDust zaproponowały coś nowego i nagle w zespole Progameli zapanował ruch coś się zaczęło dziać i progamela też nagle ma nowy wygląd.
Unco jeszcze nie było, gdy my mieliśmy już nowego laya w łapkach … Nie wiem o czym tu mowa, jednak jak dla mnie to spora przesada zostawiać nas w tyle.
opatrzcie na stronę główną Progameli a później otwórzcie OGame. Skojarzenia jakieś? :> Generalnie widać inwencja rozsadza twórców tego rozwiązania.
Twórcą tego rozwiązania jest grafik, który wykonał dla nas laya. Nam się podoba, podobieństwo do Ogame`a jest sprzeczne … To, że BD ma in-game layout z Ogame o niczym nie świadczy o Sz.P jmailu ? Wczoraj nawet z qmplem będąc na dworzu, stwierdził on (qmpel), że BD podpierdoliło ładnie in-game lay z Ogame…A nie zaczynałem nawet rozmowy o BD.
Progamela – kilkadziesiąt moich modyfikacji – do dzisiaj nie znalazłem o tym wpisu gdziekolwiek.
Changelog progameli -> Ctrl+F ->”jmail” . Wszystko jest dopisane.Polecam dokładniej czytać i upewniać się przed obsmarowaniem nas następnym razem.
Witam na moim prywatnym blogu. Mam na imię Łukasz a tutaj opisuję swoje życie i nie tylko. Ponadto jestem redaktorem Ittechblog.pl, bloga związanego z IT. Serdecznie zapraszam do czytania.
jmail
2 sie, 2009
No cóż. Changelog’a do dzisiaj nie mogę znaleźć, a jeżeli jest dostępny pod logowaniem to ja nie będę się rejestrował, żeby zobaczyć czy wy coś dodaliście.
Co do in-game layout (mówimy o nowym layoucie) to zanim OGame pokazało swoją propozycję ja już byłem w trakcie rozwoju własnej koncepcji. Jeżlei ktoś za plagiat spróbuje mnie ciągać to będziemy rozmawiać dokumentami i faktami.
Prox – przytoczyć naszą rozmowę z Gadu Gadu kiedy zwracałem Ci uwagę po pierwszym podglądzie, że macie podobny układ do OGame? Nie wspominałem o tym?
Co do Waszego grafika. Tak Ruio to zrobił. Ale zanim zaczniesz opowiadać bajki pogadaj ze Stivim i się dowiedz wszystkiego. Stivi ma to w głębokim poważaniu, ale Ruio tyle od niego wyniósł, ze właściwie powinno być praca by Ruio & Stivi
;) Ja też nie mam zamiaru się kłócić z Tobą. Jeżeli Ty i tylko Ty czujesz się urażony to przepraszam. Twoich kolegów w żadnym wypadku.
admin
2 sie, 2009
jmail ty nie rozumiesz:
W grze (klikasz na wersję gry).
Ale jest to plagiat a raczej „podpierdolenie koncepcji” i ja Ci tego nie wypominałem aż do teraz.
Oooo wybacz ale layoutu www nie zrobił Ruio ani nawet nikt z naszego otoczenia.