Historia Progameli – Nasza ugamela w świetle minionego czasu
Progamela … ach … ile to już miesięcy minęło. Postanowiłem opisać całą historię naszej gry. Piszę naszej, ponieważ w Teamie znajduje się kilka osób. Jak to się rozpoczęło, od czego, od kogo w sumie ? Postaram się opowiedzieć jak wyglądał początki, rozwój gry i tak dalej.
Początki naszego serwerka
Progamela powstała 10 stycznia A.D. 2008. Grę postawił na nogi Gynio. Początkowo stała na dedyku u pewnego forumowicza z d2trade, ale była masa problemów. Następnie zakupiliśmy hosting w Firehoście. Muszę podkreślić, że pliki używane wtedy to Ugamela TollerTeam. Ja doszedłem do ekipy jakoś między 12 a 15 stycznia, początkowo jako SGO, ale chyba dosłownie na 1 dzień. Szybko awansowałem na drugiego administratora. Ani ja ani Gynio w najmniejszym nawet stopniu nie znaliśmy PHP ani SQL. Byliśmy kompletnymi laikami. Poprawki braliśmy z for takich jak ugame.la czy ugamela.mojeforum. Księżyce nie działały, masa bugów i problemów oraz nasza nieudolność doprowadziła do dobrania sobie kogoś, kto zna Ugamelę i języki programowania.
xNova – czyli nowe spojrzenie na świat
W kwietniu zmieniliśmy pliki na xNova 0.8. Misiek – bo to on został trzecią osobą, znał jej strukturę w miarę. kodził za nas. Jakoś pod koniec kwietnia dostałem pierwszą książkę do nauki PHP. Troszeczkę zrozumiałem, troszeczkę z Gyniem bawiliśmy się w plikach, a wszystko naprawiał Misiek. Było miło, ponieważ mieliśmy grupę zwolenników, choć gra odbiegała znacząco poziomem od tego co prezentuje w tym momencie. Zaskakujące jak szybko nauczyliśmy się z Gyniem pisać proste frontony w PHP. Później już tylko czekała nas ścieżka do coraz głębszego poznawania tego wspaniałego języka programowania.
Wielki restart serwera – czyli jak to Prox popsuł bazę
23.08.2008r. to data dosyć ważna. Wtedy to osobiście źle napisałem zapytanie do bazy, czego efektem było skopanie tabel userów i planet. Niestety nie mieliśmy backupa – bo wtedy po prostu ich nie robiliśmy. Wydaje się to dziwne a teraz nie do przyjęcia. Postanowiliśmy 24.08 zrobić restart gry. O ile przed restartem licznik graczy online wachał się w okolicach 30-40 osób (a warto dodać, że przedtem posiadaliśmy dwa uniwersa lecz jedno w Lipcu wyrzuciliśmy), to po restarcie licznik skoczył prawie do setki. Gynio był wniebowzięty. Przypadkowy restart okazał się strzałem w dziesiątkę !
Nowa osoba w teamie gry
Na początku listopada doszedł hemicalyaction (hemi). Bardzo doświadczona osoba, znająca strukturę gry, języki programowania takie jak PHP, SQL lepiej ode mnie i Gynia wziętych razem. Wyeliminował w miesiąc bugi, które my byśmy łatali przez pół roku. Bardzo nam pomógł i nadal jest z nami, jako najbardziej doświadczona osoba w teamie, do której można zawsze się zwrócić. A że mieszka ode mnie niespełna 80km to czasem wpada na weekend do mnie :)
Co przyniósł nowy rok 2009
Rok 2009 to problemy z serwerem wszelkiej maści. Dużo kombinacji konfiguracyjnych. Do Teamu doszedł grafik i HTML/CSS masta (może to za duże słowo ale znawca wystarczy) – Ruio. Robi dla nas in-game-layout i ogólnie dopieszcza wiele elementów. Rok 2009 to poprawienie bezpieczeństwa oraz dalsza nauka członków teamu. Ja zająłem się SEO/SEM, Psychologią internautów, Usability. Zacząłem także uczyć się JS (ale stoję w miejscu), PHP OOP i CSS. Licznik graczy online spadł, jednocześnie skoczył licznik dziennych rejestracji. Jesteśmy coraz bardziej rozpoznawalną marką. Słuchamy ostatnio coraz bardziej graczy, pozycjonujemy się w google itd.
Plany związane z naszym serwerem ogame
Planujemy przede wszystkim otworzenie Uni2. Do końca roku powinniśmy się wyrobić. Dlaczego wszystko trwa tak długo ? Powodem są coraz to nowsze komplikacje lub pomysły. Nowy silnik jest prawie sprawny, ACSy dla Uni2 są prawie gotowe. Do Teamu właśnie doszła nowa osoba, doświadczeniem i umiejętnościami porównywalna do hemiego („a może nawet i lepsza” – hemi). To wszystko sprawia, że start Uni2 się opóźnia. Struktura naszego teamu i jego działania są trochę chaotyczne i nieuporządkowane – to także przeszkadza ale po prostu lubimy swobodę.
Wyjaśniłem pokrótce historię naszej ugameli a w sumie to xNovy. Jak widać, opisałem ją ogólnikowo. Dodać mógłbym włamanie dwukrotne w grudniu, dwóch większych buguserów + włamywacza, zmianę hostingu, layouta i testy ACSów. Niestety zanudziłbym Was. Do zobaczenia w kolejnym wpisie.
Witam na moim prywatnym blogu. Mam na imię Łukasz a tutaj opisuję swoje życie i nie tylko. Ponadto jestem redaktorem Ittechblog.pl, bloga związanego z IT. Serdecznie zapraszam do czytania.
Heroes
13 wrz, 2009
No troche to streściłeś, ale ujdzie :D
Czyli niebawem powstanie u2… hm… ja tam zwolennikiem nowych uni nie jestem… wiadomo przyda się u2 bo u1 to już starocie, ale każdy wie co się stało, gdyna ogame zostały wprowadzone kolejne uni. Mam nadzieję, że za rok gdy odwiedzę progamelle nie zobacze ” u10 otwarte !! ” bo to byłaby porażka.’
Pisz kolejny artykuł, może coś od strony graczy, jak się toczyła historia na uni,
Pozdrawiam
Ghotivo
13 wrz, 2009
Powiem ze zafascynowała mnie ta historia. Myslałem ze opiszesz to troszkę bardziej szczegółowo.
Pozdro
yaankes
13 wrz, 2009
łezka w oku się zakręciła ;]
ciesze się- los i wielki przypadek pokierował moimi poczynaniami do takiego stopnia,i w tak nieprawdopodobny sposób, że trafiłem wprost do Was..wiem,był czas,że tego żałowaliście :DD
teraz roczny urlop, więc czekam na uni two,lecz od początko znowu nie będzie mi dane pykać ;/
uczcie się dalej bo efekty widać;]
kto doszedł do teamu? :P
admin
13 wrz, 2009
kallosz ;)